Матеріал для опрацювання.(Гра)
Алгоритм за яким ми будемо працювати на цьому уроці:
Створими гру ловець полуниць.
Ловець полуниць.
Гра ловець полуниць – дозволяє нашому об’єкту коту, головному герою, спіймати полуниці. В цій грі, кіт може програти зустрівшись з їжаком. У кота є можливість стрибати, та заморожувати час – коли їжак під ним. Таким чином – уникати програшу. Є рахунок, який збільшується при спійманій полуниці, та зменшується під час заморожування. Якщо кіт доторкнувся до їжака програш, якщо рахунок негативний теж програш.
Об’єкти гри:

Сцени гри:

Алгоритм об’єктів:



Алгоритм об’єктів:




Алгоритм об’єктів:



Алгоритм об’єктів:



Алгоритм об’єктів:



Виконавши всі скрипти, гра буде працювати.
(Приклад працює на ПК)
Матеріал для опрацювання.(теорія)
Оператори.
Оператор від слова – оперувати, тобто за допомогою операторів при створення алгоритму ми можемо оперувати різними даними. Оператори поділяють на дві основні групи:
- Математичні.
- Логічні.
В середовище scratch, можна виділити також оператори для обробки тексту.
Математичні:


Ці оператори, признані для опрацювання числових значень.
Логічні:

Логічні оператори, відносяться до розділу математики Бу́лева алгебра. Джордж Буль є автором видатного твору -«Дослідження законів думки, на яких засновані математичні теорії логіки й імовірності».
У світі тисячі винаходів використовують його дослідження.
Ми з вами під час програмування в середовище Scratch, так само, будемо використовувати логічні оператори. Принципи роботи яких, сформував – Джордж Буль.
Логічні оператори застосовують зі структурою умови. Коли умова не одна, а їх декілька.
Давайте наведемо приклади роботи логічних операторів:



Оператори для обробки тексту:
